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Genshin Impact · Guide de progression

Genshin Impact : combien de recharge d’énergie pour relancer votre déchaînement ?

Le déchaînement de Xiangling est prêt au premier passage, mais manque d’énergie au deuxième ? Regardez qui récupère les particules de Bennett et quels effets se déclenchent pendant la rotation. Les particules profitent de la recharge d’énergie. Les gains fixes se calculent à part.

Notre conseil

Mesurez une rotation complète après le déchaînement. Calculez l’énergie des particules et des orbes à 100 % de recharge, multipliez ce total par la recharge du personnage, puis ajoutez séparément les gains fixes confirmés. Vérifiez les coups, la collecte des particules et les passifs avant de changer vos artefacts.[1][2]

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Par GachaLootGuide relu le

Version 7.2. Le modèle concerne les déchaînements à coût fixe dans une équipe solo de quatre personnages.

Pourquoi le déchaînement n’est-il pas prêt à la deuxième rotation ?

Notre conseil

Une jauge pleine au début peut masquer un manque d’énergie. Lancez le déchaînement, jouez la rotation normalement et regardez s’il est de nouveau prêt au moment prévu.

Gardez la même équipe, les mêmes armes et la même cible. Notez les compétences réellement lancées. Si votre support n’utilise sa compétence qu’une fois alors que vous en comptiez deux, refaites le calcul.

À vérifier

Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.

Tableau « Pourquoi le déchaînement n’est-il pas prêt à la deuxième rotation ? »
Ce que vous observezQue vérifier ?Quoi essayer ?
La compétence a été lancée, mais n’a pas touchéVérifiez qu’elle a bien généré les particules attendues.Refaites la rotation en touchant la même cible.
Un coéquipier reçoit les particules à la place du personnage prévuRegardez qui est sur le terrain au moment où elles arrivent.Changez de personnage avant leur arrivée, puis comparez sa jauge.
La rotation fonctionne sur des groupes, mais pas sur un bossVérifiez l’énergie que vous avez comptée en provenance des ennemis.Refaites le test sur le boss en comptant uniquement les gains observés.
Le calcul suppose que le passif de l’arme se déclenche à chaque rotationVérifiez sa condition, son temps de recharge et son activation.Comptez les déclenchements que vous pouvez reproduire.
Le calcul donne assez d’énergie, mais le déchaînement reste indisponibleVérifiez le temps de recharge du déchaînement et le moment où chaque gain d’énergie arrive.Notez quand la jauge se remplit, en plus de son total.

Références[1][2]

Quelle recharge compte quand les particules arrivent ?

La recharge d’énergie du personnage qui reçoit les particules détermine la quantité ajoutée à sa jauge. Monter la recharge du personnage qui les génère ne change pas combien sa compétence en produit.[1]

Dans une équipe solo de quatre personnages à 100 % de recharge, une particule du même élément donne 3 points d’énergie au personnage sur le terrain et 1,8 à un personnage hors terrain. Une particule d’un autre élément donne 1 ou 0,6. Une particule neutre donne 2 ou 1,2. Un orbe vaut trois particules du même type.[1]

Notre conseil

Faites un calcul par personnage. Les mêmes particules donnent de l’énergie à plusieurs équipiers, mais chacun reçoit un montant différent selon son élément, sa présence sur le terrain et sa recharge.

Séparer les particules des gains fixes

KQM distingue l’énergie des particules des gains ajoutés directement à la jauge. Les gains fixes ne sont pas multipliés par la recharge. Un déclenchement de Favonius produit trois particules neutres, dont la valeur dépend de la recharge du personnage et de sa présence sur le terrain.[1]

Notre conseil

Lisez le texte de l’effet. S’il génère des particules, comptez leur élément et leur destinataire. S’il rend de l’énergie directement, vérifiez à qui, combien de fois et à quel moment.

Pour un déchaînement à coût fixe et une jauge vide, multipliez l’énergie des particules et des orbes à 100 % de recharge par le multiplicateur de recharge, puis ajoutez les gains fixes. Pour trouver la recharge nécessaire, soustrayez les gains fixes du coût et divisez par le sous-total des particules et orbes. Convertissez en pourcentage, avec 100 % comme base.[1]

Exemple d’une rotation où 200 % de recharge ne suffisent pas

Estimez l’énergie gagnée sur une rotation

Les valeurs de l’exemple sont déjà saisies. Remplacez-les par vos mesures. Le calcul suppose une jauge vide après un déchaînement élémentaire à coût fixe.

Relevez le coût indiqué pour le personnage choisi.

Utilisez le total pondéré d’une rotation. Saisissez 0 ou une valeur d’au moins 0,01.

Comptez seulement les gains directs qui se déclenchent et ne dépendent pas de la recharge. Saisissez des points d’énergie.

Pour 200 % de recharge, saisissez 200.

Énergie estimée
65,6
Énergie manquante
14,4
Recharge minimale dans ce calcul
250 %

La recharge requise est arrondie au centième supérieur. Vérifiez la collecte des particules et les conditions des passifs. Au seuil exact, un seul gain manqué peut vous mettre à court.

Les limites affichées sont celles du calculateur. Les gains variables, les pertes d’énergie, les changements de rotation et les coups manqués demandent un calcul adapté. Vos données restent sur cette page.

Quand transférer les particules au bon personnage

KQM donne l’exemple de Bennett et Xiangling. Lancez la compétence de Bennett, puis passez sur Xiangling avant l’arrivée des particules Pyro. Elle en reçoit davantage d’énergie sur le terrain.[3]

Notre conseil

Regardez ce que le changement coûte dans la rotation. Une compétence ou un changement de personnage supplémentaire peut vous faire rater un bonus ou retarder le prochain déchaînement. Comparez le gain d’énergie au temps ajouté.

Si votre rotation dépend d’un effet conditionnel de l’arme, essayez-la avec et sans cet effet. Choisissez la marge de recharge selon la fréquence à laquelle il se déclenche en pratique.

Cas où le modèle doit être adapté

  • Les ennemis peuvent donner de l’énergie à certains seuils de PV. Refaites le calcul sur la cible que vous jouez, surtout si vous passez d’un groupe à un boss.[1]
  • Notre conseil. Les coefficients hors terrain du guide concernent une équipe solo de quatre personnages. En coop ou dans une équipe plus petite, utilisez les coefficients adaptés.
  • Notre conseil. Certains personnages drainent de l’énergie, ont un coût variable ou utilisent une jauge particulière. Lisez leur description avant d’utiliser le calculateur pour leur déchaînement.
  • Notre conseil. Si vous prévoyez de lancer le déchaînement une rotation sur deux, comptez l’énergie sur ces deux rotations. La quantité de recharge nécessaire dépend du moment où vous voulez le relancer.[2]

Questions sur la recharge d’énergie

Monter la recharge de Bennett aide-t-il à recharger Xiangling ?

La recharge de Xiangling détermine ce qu’elle reçoit. Pour l’aider, faites toucher la compétence de Bennett puis passez sur Xiangling avant l’arrivée des particules.[1][3]

Pourquoi mon nouvel artefact augmente les dégâts mais ralentit ma rotation ?

Notre conseil. Vérifiez la recharge perdue au changement. Testez jusqu’au deuxième déchaînement pour voir si la nouvelle pièce vous fait attendre.[2]

Faut-il toujours 250 % pour un déchaînement qui coûte 80 ?

Notre conseil. Les 250 % viennent des 28,8 points issus des particules à 100 % et des 8 points de gain fixe de cet exemple. Calculez la valeur de vos propres sources pour la rotation que vous jouez.[1][2]

Faut-il compter l’énergie lâchée par les ennemis ?

Notre conseil. Comptez les gains que vous observez sur la cible prévue. Sur un boss, laissez de côté ceux que vous n’avez obtenus qu’en affrontant un groupe.[1]

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