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Honkai: Star Rail · Guide de progression

Honkai: Star Rail : que changent les paliers de 134 et 160 de VIT ?

À 134 de VIT, un personnage peut jouer deux fois avant la fin du premier cycle de Mémoire du chaos. Quelques points de moins peuvent lui coûter ce deuxième tour. La valeur d’action permet de voir où tombe chaque tour et comment un bonus de VIT ou un avancement d’action change l’ordre.

Notre conseil

Dans le modèle à VIT constante, une VIT de 134 place le deuxième tour vers 149,25 VA. À 160 de VIT, le quatrième tombe exactement à 250 VA. Vérifiez votre VIT réelle, les effets sur l’ordre d’action et la marge dont votre équipe a besoin.[1][2][4]

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Par GachaLootGuide relu le

Version 4.6. Le calcul utilise des cycles de 150 puis 100 VA dans Mémoire du chaos, sans interruption et à VIT constante.

Comment la VIT détermine l’intervalle entre les tours

Dans ce modèle, la jauge complète vaut 10 000. La valeur d’action de base est 10 000 ÷ VIT. Plus elle est faible, plus le prochain tour arrive tôt. Après un tour normal, la jauge repart de 10 000. Un changement de VIT, un avancement ou un retard d’action peut modifier l’attente.[1]

Notre conseil

Notez la VIT du personnage, sa VA avant le prochain tour et la VA restante dans le cycle. Un objectif en deux cycles fixe une durée pour l’équipe. Chaque personnage peut y jouer un nombre de fois différent.

Dans Mémoire du chaos, le premier cycle vaut 150 VA et le suivant en ajoute 100. Les deux premiers cycles totalisent donc 250 VA dans une fenêtre sans interruption. Vérifiez les règles du mode que vous jouez.[2][3]

D’où vient le palier de 134 de VIT ?

Pourquoi 160 de VIT est un seuil exact

Notre conseil

Pour trouver la limite de quatre tours en 250 VA, résolvez 4 × 10 000 ÷ VIT = 250. À exactement 160 de VIT, le quatrième tour tombe exactement à 250 VA.

La VIT affichée peut masquer des décimales, comme l’indique la documentation de Fribbels pour les saisies manuelles ou par reconnaissance d’image. KQM distingue également la VA affichée du calcul interne.[4][1]

Notre conseil

Vérifiez l’ordre en combat avant de remplacer une relique. Une petite marge peut éviter de dépendre d’un arrondi ou d’une égalité. La comparaison à 161 illustre cet écart.

À vérifier

Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.

Tableau « Pourquoi 160 de VIT est un seuil exact »
VIT exacte dans l’exempleArrivée des tours normaux (VA)Tours avant la fin du cycle
13474,63 ; 149,25 ; 223,88 ; 298,512 avant 150 ; 3 avant 250.
160,00062,50 ; 125,00 ; 187,50 ; 250,002 avant 150. 3 avant 250 et un quatrième exactement à 250.
16162,11 ; 124,22 ; 186,34 ; 248,452 avant 150 ; 4 avant 250.

Références[1][2]

Comparez deux configurations à VIT constante

Le calcul part d’une jauge d’action pleine à 10 000 et compte les tours naturels strictement avant l’échéance. Il couvre une vitesse constante, sans changements de vague, bonus ni actions supplémentaires.

Utilisez la valeur décimale si vous la connaissez. Le nombre entier affiché peut masquer des décimales.

La comparaison porte sur les tours naturels, sans avancement ni retard d’action.

150 pour le premier cycle de la Mémoire du chaos. 250 inclut les 100 VA du cycle suivant.

Configuration A

3 tours naturels avant l’échéance · 74,63 VA par tour

Moments des tours : 74,6269 · 149,2537 · 223,8806 VA.

Prochain tour : 298,5075 VA.

Configuration B

4 tours naturels avant l’échéance · 62,11 VA par tour

Moments des tours : 62,1118 · 124,2236 · 186,3354 · 248,4472 VA.

Prochain tour : 310,559 VA.

Chaque tour doit aussi être utile et compatible avec vos points de compétence. Ce calcul indique quand vous jouez. Les dégâts et l’issue du combat dépendent de votre équipe. Vos données restent sur cette page.

Quand un tour supplémentaire vaut le coût en stats

Vérifier l’ordre des actions et le coût en points de compétence

Notre conseil

Notez les premières actions de toute l’équipe. Si votre support doit appliquer un bonus avant le DPS, vérifiez que votre changement de VIT ne les fait pas jouer dans l’ordre inverse. Lisez aussi le texte du bonus pour savoir à quel tour il expire.

Si vous avez trois points de compétence et que chaque compétence en coûte un, vous pouvez en lancer trois. Avant le quatrième tour, votre solde est de 3 − 1 − 1 − 1 = 0. Sans autre source de points, choisissez une autre action.

KQM détaille les points de compétence produits ou dépensés dans une rotation. Comptez séparément les tours normaux, les actions supplémentaires et les compétences qui doivent être lancées à un moment précis.[5]

Notre conseil

Comparez les deux équipements dans la même rotation. Pour chaque tour, notez l’action, le bonus actif et les points de compétence disponibles.

L’avancement d’action dépend de la jauge

Quand le modèle de la Mémoire du chaos ne suffit plus

Les notes de la version 4.6 décrivent une phase d’Ombre apocalyptique où la rupture d’une cible protégée avance les actions des alliés. Dans ce cas, ajoutez l’effet de rupture à votre ordre de tours.[6]

Notre conseil

Recalculez l’ordre si un changement de vague, un retard infligé par un ennemi ou l’avancement d’un allié modifie la jauge. Le calculateur suppose une fenêtre sans interruption. Comparez les vagues séparément quand leurs règles changent.

Utilisez la VIT en combat pour la période étudiée. Si le bonus expire entre deux tours, appliquez-le seulement tant qu’il est actif. Pour les égalités, activez l’affichage de la VA et regardez l’ordre réel.[1]

Questions sur les paliers de VIT

Tous les personnages ont-ils besoin de 134 de VIT ?

Notre conseil. Ce palier sert à jouer deux fois dans la fenêtre d’ouverture de l’exemple. Votre cible dépend du rôle du personnage, des effets d’avancement et de l’ordre de l’équipe.[1]

Avec exactement 160 de VIT, joue-t-on quatre fois avant 250 VA ?

Notre conseil. Le quatrième tour tombe exactement à 250 VA dans ce modèle. Pour savoir s’il est compté avant le changement de cycle, vérifiez la VIT réelle et l’ordre affiché en combat.[1][4]

La VIT entre deux paliers est-elle utile ?

Notre conseil. Oui. Elle peut modifier l’ordre des tours entre deux alliés ou face à un ennemi, même si elle ne change pas le nombre de tours dans le cycle.[1]

Peut-on utiliser ce calculateur avec un avancement d’action ?

Notre conseil. Il donne la base à VIT constante. Calculez l’avancement, le retard ou le changement de VIT à partir de la jauge restante au moment où il s’applique.[1][6]

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