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Zenless Zone Zero · Guide de progression

Zenless Zone Zero : adresse ou maîtrise d’anomalie, quelle stat choisir ?

Vous voulez déclencher Assaut avant la fin de l’étourdissement ou faire plus de dégâts avec un Assaut qui tombe déjà à temps ? La maîtrise et l’adresse répondent à ces deux besoins. Si plusieurs agents remplissent la jauge, regardez aussi la part apportée par chacun.

Notre conseil

Choisissez la maîtrise si elle permet de déclencher une anomalie à temps avec la même rotation. Si les déclenchements arrivent déjà au bon moment et que vous cherchez à augmenter leurs dégâts, comparez l’adresse.[1][2]

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Par GachaLootGuide relu le

Version 3.3. Le modèle d’anomalie ordinaire s’appuie sur les tests de la version 1.2. Vérifiez les exceptions propres à chaque agent.

Que changent l’adresse et la maîtrise d’anomalie ?

Maîtrise d’anomalie (AM) calcule l’accumulation appliquée par une action admissible. L’accumulation de base, les primes de taux et la résistance de la cible comptent aussi. Le fait de maintenir ces autres entrées fixes, passant de 100 à 120 AM ajoute 20 % à l’accumulation de cette action.[1][2]

Adresse d’anomalie (AP) est un facteur dans les dommages ordinaires d’anomalie. À l’attaque, niveau, buffs, cible et contribution fixes, se déplaçant de 250 à 300 AP augmente le facteur AP par 20 %. Le coup direct qui a rempli la jauge et les dommages de l’état résultant sont des sorties séparées.[1]

À vérifier

Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.

Tableau « Que changent l’adresse et la maîtrise d’anomalie ? »
Ce que vous observezComparer en premierQuoi enregistrer
Gauge s’arrête juste avant l’échangeMaîtrise ou action de construction supérieureCombien d’actions le prochain proc prend
Les deux builds déclenchent au même pointCompétence et autres caractéristiques de dommageDommages proc sur le même ennemi
Gauge se remplit, mais vous ne pouvez pas déclencher à nouveau immédiatementCalendrier du proc et conditions de déclenchement du kitHeure du dernier procès et heure du prochain succès
Même nombre de procs, différents Dysfonctionnement timingLa rotation complète à deux attributsQuel statut est arrivé en premier et quels buffs étaient actifs

Références[1][2]

Exemple où la maîtrise permet un Assaut à temps

Comment deux agents contribuent à une jauge partagée

Dans le modèle de jauge partagée ordinaire documenté, le jeu pèse les statistiques d’Agent pertinentes par leur contribution à l’accumulation. L’Agent qui atterrit le coup final ne fournit pas automatiquement toutes les statistiques de dommages. L’analyse originale distingue également les changements de statistiques lors de l’accumulation des modificateurs de cible vérifiés lorsque les dommages sont traités.[1]

Tester un changement de disque dans les mêmes conditions

  1. Notre conseil. Utilisez le même ennemi et redémarrez chaque comparaison à partir du même état de jauge. Exécutez les mêmes compétences et échangez. Comptez les actions jusqu’au premier proc et notez si les procs ultérieurs correspondent encore.

  2. Notre conseil. Changez un disque, enregistrez toutes les statistiques qu’il change, et distinguez le résultat direct des dommages d’état. Si vous cassez également un bonus de jeu ou perdez un buff, attribuez le résultat à l’ensemble du changement de construction.

  3. Notre conseil. Pour Dysfonctionnement, notez l’attribut « terres » d’abord, lorsque la deuxième terre et ce qui était encore actif. Comparez le même ordre de déclenchement avant de conclure qu’un seul rouleau AP a changé le résultat.[2]

  • Jane fait exception à la règle habituelle. D’après HoYoverse, un Assaut sur une cible dans l’état décrit par sa compétence principale peut infliger un coup critique. Lisez les conditions du passif en jeu pour voir quand l’effet s’applique.[3]
  • Notre conseil. Si un compétence principale accorde l’accumulation séparément, lit AP pour un effet supplémentaire ou déclenche un statut spécial nommé, suivez cette description avant d’appliquer l’exemple de jauge ordinaire. L’avis de version est le contexte pour le jeu, et non une formule pour les nouveaux kits.[4][1]

Questions sur les stats d’anomalie

La compétence remplit-elle le gabarit plus rapidement ?

L’accumulation ordinaire utilise la maîtrise aux côtés de l’action et d’autres modificateurs d’accumulation. Vérifiez la compétence principale spécifique si elle convertit la compétence en un effet séparé.[1]

La maîtrise peut-elle améliorer les dommages ?

Notre conseil. Il peut s’adapter à un autre proc ou en déplacer un à l’intérieur d’une meilleure fenêtre. Si le nombre et le timing restent les mêmes, inspecter les dommages par proc et tout changement à la part des Agents de la jauge.[1][2]

Pourquoi j’obtiens des résultats différents contre un boss ?

Notre conseil. La résistance à la construction, les actions disponibles et les procs répétés peuvent changer le seuil ou le moment. Répétez la comparaison sur la cible pour laquelle vous êtes en train de construire.[1]

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