Zenless Zone Zero · Guide de progression
Zenless Zone Zero : pourquoi vos dégâts sont-ils faibles pendant l’étourdissement ?
L’ennemi est étourdi, mais votre attaque principale touche après qu’il s’est relevé ? Regardez quand votre support pose son bonus, combien de temps prennent les enchaînements et à quel moment le dernier coup de votre DPS touche.
Notre conseil
Notez le début de l’étourdissement, l’activation du bonus et le moment du dernier coup important. Préparez les ressources avant la fenêtre, puis comparez un enchaînement complet et une séquence plus courte sur la même cible.[1][2]
Version 3.3. Le guide couvre la confusion et les enchaînements en combat ordinaire. Vérifiez les règles des cibles et des agents qui modifient l’étourdissement.
Que vérifier pendant l’étourdissement ?
Le tutoriel décrit comment la jauge de confusion mène à l’étourdissement et comment certaines attaques déclenchent un enchaînement sur un ennemi étourdi. L’ennemi subit davantage de dégâts durant cette fenêtre. Sa durée et les enchaînements disponibles peuvent dépendre du combat.[1][2]
Notre conseil
Relevez le moment où le coup touche. Sur un enregistrement, notez le début et la fin de l’étourdissement, l’activation des bonus, les changements d’agent et le multiplicateur de la cible si le jeu l’affiche.
À vérifier
Faites défiler le tableau horizontalement pour voir toutes les colonnes.
| Ce que vous voyez | Cause possible | Quoi essayer ? |
|---|---|---|
| Le DPS arrive sans assez d’énergie pour son attaque spéciale EX | L’énergie a été dépensée pendant la préparation. | Gardez de l’énergie ou changez l’ouverture. |
| Le premier coup du DPS touche avant le bonus | Le support intervient trop tard. | Posez le bonus avant d’étourdir si sa durée le permet. |
| Le dernier coup touche après le réveil de l’ennemi | La séquence ou l’animation prend trop de temps. | Raccourcissez la séquence ou avancez le coup important. |
| Les coups touchent au même moment, mais les dégâts baissent | L’état de la cible, un bonus ou une condition de compétence a changé. | Reprenez le même ennemi, la même phase et la même attaque. |
Exemple d’un coup final qui arrive trop tard
Comparer un enchaînement complet et une séquence courte
Pourquoi un même test peut donner deux résultats
Notre conseil. Refaites le test sur le même ennemi et dans la même phase. Si le défi a sa propre règle de rupture, relevez le minuteur et les conditions affichés.[2]
Notre conseil. Si vos réglages le permettent, comparez les enchaînements manuels et automatiques. Avant de supprimer une action, regardez quels bonus ou effets d’agent en dépendent.
Notre conseil. Pour un dégât d’anomalie, notez le remplissage de la jauge et le moment du déclenchement. Si plusieurs agents contribuent, gardez le même ordre d’application et de Dysfonctionnement dans les deux essais.[3]
Questions sur la fenêtre d’étourdissement
Faut-il lancer tous les enchaînements disponibles ?
Notre conseil. Comparez la séquence entière. Regardez ce que l’enchaînement apporte en dégâts et en bonus, et si sa durée repousse un autre coup après le réveil de l’ennemi.[1][2]
Pourquoi une attaque lancée pendant l’étourdissement fait-elle peu de dégâts ?
Notre conseil. Regardez à quel moment elle touche et quels bonus sont actifs à cet instant. L’animation peut commencer pendant la fenêtre et infliger ses dégâts après.[2]
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